Mulyono, Ady (2018) Analisis dan perancangan aplikasi sembako berbasis android. Other thesis, Sekolah Tinggi Teknologi Terpadu Nurul Fikri.
![[thumbnail of 1. Halaman Awal.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
1. Halaman Awal.pdf
Download (978kB)
![[thumbnail of 2. Bab I.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
2. Bab I.pdf
Download (386kB)
![[thumbnail of 3. Bab II.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
3. Bab II.pdf
Download (382kB)
![[thumbnail of Bab III.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab III.pdf
Download (258kB)
![[thumbnail of Bab IV.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (832kB)
![[thumbnail of Bab V.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (614kB)
![[thumbnail of Bab VI.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab VI.pdf
Restricted to Registered users only
Download (216kB)
![[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf]](https://repository.nurulfikri.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Daftar Pustaka.pdf
Download (662kB)
Abstract
Sembako merupakan bahan pokok masyarakat yang sering dikomsumsi baik secara kelompok maupin individual. Dengan memanfaatkan teknologi saat ini, penulis merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu proses penjualan pada sembako tersebut. Mulai dari pemasaran barang, pemesanan barang, transaksi barang, dan penerimaan barang. Penjual juga akan menghadapi tantangan dalam pelayanan terhadap konsumennya, dikarenakan proses dalam perdagangan barang sembako tersebut, seperti proses pemesanan yang memakan waktu untuk satu pelanggan, banyaknya pelanggan yang memesan dalam satu waktu, menyediakan barang untuk pelanggannya, penghitungan biaya yang harus di bayar, serta pengantaran barang. Transaksi yang berjalan selama ini masih menggunakan COD (bertemu secara langsung) sehingga dalam proses tersebut masih terdapat kesalahan penghitungan, dan pencurangan. Dari permasalahan yang terjadi dalam toko tersebut, penulis menganalisis dan merancang aplikasi dengan metodologi rekayasa perangkat lunak Waterfall dan menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML). Proses perancangan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang di hadapi oleh Masyarakat tersebut.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum |
Divisions: | Teknik Informatika |
Depositing User: | Pustakawan STT-NF |
Date Deposited: | 21 Sep 2021 03:43 |
Last Modified: | 21 Sep 2021 04:11 |
URI: | https://repository.nurulfikri.ac.id/id/eprint/16 |