PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SPORT ENDURO BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING

Setiawan, Muhamad Alwi (2025) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SPORT ENDURO BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING. Other thesis, Sekolah Tinggi Teknologi Terpadu Nurul Fikri.

[thumbnail of 2025-Muhamad Alwi Setiawan-Teknik Informatika-Fulltext MUHAMAD ALWI SETIAWAN.pdf] Text
2025-Muhamad Alwi Setiawan-Teknik Informatika-Fulltext MUHAMAD ALWI SETIAWAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (9MB)

Search this title on:

Abstract

Di tengah pesatnya perkembangan teknologi digital, gaya hidup masyarakat turut mengalami perubahan, termasuk dalam hal kebutuhan terhadap aktivitas fisik yang praktis dan mudah diakses. Banyak orang kini mencari solusi digital yang dapat membantu mereka menjalani rutinitas olahraga secara lebih fleksibel, tanpa terkendala oleh waktu dan tempat. Menanggapi kebutuhan tersebut, penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dari aplikasi Sport Enduro berbasis mobile, yang dapat mendukung aktivitas olahraga dengan optimal. Proses perancangan dilakukan menggunakan pendekatan Design Thinking, sebuah metode yang menitikberatkan pada pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna dan penyusunan solusi secara bertahap. Metode ini mencakup lima tahapan utama, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Dalam perancangannya, aplikasi Sport Enduro dibekali dengan berbagai fitur utama seperti MyProgress untuk memantau perkembangan latihan, Learn to sebagai panduan teknik olahraga, Search Community untuk mencari komunitas olahraga, serta fitur komunikasi seperti Message, pelacakan capaian melalui Achievement, dan pengelolaan profil pada Account. Aplikasi ini juga mendukung berbagai kategori olahraga, antara lain renang, gym, bulu tangkis, lari, voli, dan futsal, yang dirancang agar sesuai dengan kebutuhan pengguna dari berbagai latar belakang. Prototipe aplikasi dikembangkan menggunakan perangkat lunak Figma, dengan penerapan sistem desain bertema dark mode yang sesuai dengan preferensi mayoritas responden. Untuk mengevaluasi kualitas desain yang telah dibuat, dilakukan pengujian usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) terhadap 10 responden. Hasil pengujian menunjukkan skor rata-rata sebesar 88,75 yang termasuk dalam kategori “Excellent”, menandakan bahwa desain aplikasi dinilai sangat baik dari segi kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode Design Thinking dalam perancangan UI/UX aplikasi Sport Enduro terbukti efektif dalam menghasilkan desain yang intuitif, responsif, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna aplikasi olahraga berbasis mobile.

Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Design Thinking, UI/UX Design

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Teknik Informatika
Depositing User: Pustakawan STT-NF
Date Deposited: 21 Feb 2026 01:08
Last Modified: 21 Feb 2026 01:08
Contributors:
Contribution
Name
NIDN
UNSPECIFIED
Imaduddin, Zaki
0426088302
URI: https://repository.nurulfikri.ac.id/id/eprint/933

Actions (login required)

View Item
View Item