PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG WISATA BUDAYA JAKARTA UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIF ANAK DENGAN METODE WATERFALL

Wildan, Munif (2025) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG WISATA BUDAYA JAKARTA UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIF ANAK DENGAN METODE WATERFALL. Other thesis, Sekolah Tinggi Teknologi Terpadu Nurul Fikri.

[thumbnail of 2025-Munif Wildan-Sistem Informasi-Fulltext - well nice.pdf] Text
2025-Munif Wildan-Sistem Informasi-Fulltext - well nice.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (6MB)

Search this title on:

Abstract

Destinasi wisata budaya memiliki peran penting dalam menyimpan dan melestarikan budaya lokal. Salah satu contohnya adalah Setu Babakan. Dalam praktik pendidikan
formal seperti mata pelajaran Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ), pengenalan objek wisata budaya seringkali disampaikan secara konvensional dan kurang menarik bagi anak-anak. Sebagai solusi, Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi “Jakarta Guardian: The Heart of Betawi” sebagai media pembelajaran alternatif untuk mengenalkan objek wisata Setu Babakan kepada anak-anak. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Sementara
Implementasi dilakukan dengan Unity game engine. Hasil pengembangan menghasilkan game dengan fitur seperti eksplorasi peta, pertarungan sederhana, pop-up informatif dan juga kuis edukasi, Pengujian sistem dilakukan melalui pengujian fungsional dengan metode Blackbox Testing. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa game ini dinilai sangat baik oleh pengguna dari segi tampilan visual, gameplay, fitur,
kepuasan, dan manfaat edukasi, dengan nilai rata-rata di atas 94%. Game ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran dalam pengenalan wisata budaya secara interaktif. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengembangkan mekanik tambahan, menambahkan elemen narasi cerita game, menambahkan level, dan memperluas elemen edukasi di dalam game untuk meningkatkan pengalaman bermain dan menambah manfaat pembelajaran bagi anak-anak.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Sistem Informasi
Depositing User: Pustakawan STT-NF
Date Deposited: 18 Sep 2026 19:06
Last Modified: 18 Sep 2026 19:06
Contributors:
Contribution
Name
NIDN
Contributor
Suhendi, Suhendi
NIDN0006067204
URI: https://repository.nurulfikri.ac.id/id/eprint/1158

Actions (login required)

View Item
View Item