PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS FRAMEWORK OCTALYSIS DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V DI SDIT AL-BARKAH

Tsabitah, Raihanah (2025) PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS FRAMEWORK OCTALYSIS DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V DI SDIT AL-BARKAH. Other thesis, Sekolah Tinggi Teknologi Terpadu Nurul Fikri.

[thumbnail of 2025-Raihanah Tsabitah-Sistem Informasi-Fulltext - RAIHANAH TSABITAH.pdf] Text
2025-Raihanah Tsabitah-Sistem Informasi-Fulltext - RAIHANAH TSABITAH.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (7MB)

Search this title on:

Abstract

Perkembangan teknologi menuntut pendidikan menyesuaikan diri dengan karakter digital-native yang terbiasa dengan akses instan, yang dapat menghambat
berpikir kritis, terutama dalam matematika. Di SDIT Al-Barkah, siswa kelas V menunjukkan minat rendah terhadap matematika karena dianggap sulit. Sebagai solusi, diterapkan penggunaan tools gamifikasi Wordwall dan Toy Theater berbasis framework Octalysis dalam pembelajaran Matematika di SDIT Al-Barkah. Penelitian ini dilakukan menggunakan pendekatan evaluatif untuk menilai
efektivitas penggunaan tools tersebut. Diawali dengan wawancara guru Matematika SDIT Al-Barkah untuk mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran. Kemudian tools
dianalisis berdasarkan delapan core drive Octalysis lalu disusun dalam rancangan pembelajaran dan diimplementasikan langsung di kelas, dengan peneliti sebagai fasilitator. Observasi dilakukan untuk mengamati keterlibatan dan respons siswa terhadap penggunaan tools. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan tools
gamifikasi Wordwall dan Toy Theater berbasis Octalysis efektif mendukung pembelajaran matematika di SDIT Al-Barkah. Fitur Spin the Wheel dari Wordwall memunculkan motivasi pada aspek kepemilikan, rasa penasaran, dan interaksi sosial. Sementara itu, fitur Flash Card menunjukkan keseimbangan antara aspek tujuan edukatif, pencapaian, kreativitas, dan dinamika sosial. Pada Toy Theater, fitur Spinner lebih menonjol pada aspek rasa penasaran dan sosial. Fitur Coin terbukti efektif dalam mendorong pencapaian, kolaborasi, dan kreativitas.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Sistem Informasi
Depositing User: Pustakawan STT-NF
Date Deposited: 18 Sep 2026 17:32
Last Modified: 18 Sep 2026 17:32
Contributors:
Contribution
Name
NIDN
Contributor
Suhendi, Suhendi
NIDN0006067204
URI: https://repository.nurulfikri.ac.id/id/eprint/1157

Actions (login required)

View Item
View Item