Miqdad, Muhammad (2025) RANCANG BANGUN APLIKASI GAMEPENGENALAN SEJARAH INDONESIA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3. Other thesis, Sekolah Tinggi Teknologi Terpadu Nurul Fikri.
2025-MuhammadMiqdad-TeknikInformatika-Fulltext - MUHAMMAD MIQDAD.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Download (6MB)
Search this title on:
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media permainan edukatif sebagai sarana pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Menurunnya minat generasi muda dalam mempelajari sejarah Indonesia menjadi tantangan tersendiri dalam dunia pendidikan saat ini. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis platform berjudul “Find The Treasure”. Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar sejarah Indonesia yang interaktif dan menarik melalui pendekatan bermain sambil belajar. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah Game Development Lifecycle (GDLC) yang meliputi tahapan initiation, pre-production, production, testing, dan release. Hasil UAT menunjukkan bahwa game mendapat respon positif dengan tingkat kepuasan rata-rata 87,4%. Game terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman dan minat pemain terhadap materi sejarah Indonesia. Oleh karena itu, permainan "Find The Treasure" dapat menjadi alternatif pembelajaran sejarah yang inovatif dan menarik bagi siswa.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum |
| Divisions: | Teknik Informatika |
| Depositing User: | Pustakawan STT-NF |
| Date Deposited: | 15 Sep 2026 21:04 |
| Last Modified: | 15 Sep 2026 21:04 |
| Contributors: | Contribution Name NIDN Contributor Adriansyah, Ahmad Rio NIDN0413128601 |
| URI: | https://repository.nurulfikri.ac.id/id/eprint/1068 |
